日本游戏发展简史【六】ag真人【游戏龙门阵】
●DC和PS2的发售让家用机性能得以超越街机•▲☆●=,最新的街机游戏也能无障碍移植▪●。街机游戏商被迫去提供家用机无法模拟的服务…●▪☆■◇。
古老的射击游戏★■…▪△,也在这个时代发生细分=▷■▪◇•,由CAVE公司推出的《怒首领蜂》开辟出飞行射击中特有的…-○“弹幕游戏-◆●=…▽”▲◁,此后在全世界范围都大火的▲=▽◆○●“三☆=-▪”之一《东方》○□▽◇AG真人游戏复古投币机日本游戏发展简史【六】,更把弹幕游戏发扬光大◇-•。(注-△•★◆:三指《东方》◆■★、《LOVE LIVE》和《舰娘》•-。)
97年下半年●☆□○•,KONAMI推出了街机上的第一款音乐游戏《狂热节拍》○▷▼◁•,之后接踵而至的《流行音乐》▽-•★◁=、《跳舞机》●•▼◇▲•、《打鼓机》等游戏持续蹿红●=▷■,引发了街机业格斗旋风后的又一个音游旋风★▷。
2D格斗尽管巅峰不在○△◁◆,《JOJO》▪▲★、《罪恶装备X》以及两大公司抱团取暖的《CAPCOM VS SNK》还是稳固住了一部分地盘…☆•。技术的发展让3D游戏继续扩张ag真人◇◁•◁▽◆,除了《VR战士》和《铁拳》这老两样◆…△◆□=,机器人格斗《电脑战机》◇◇○,足球●••-★、滑板等体育游戏■▲…,以及光枪射击游戏都有不错的固定人气•▪▷■○▪。
年前后□▷★◁◆■,玩家对2D格斗的画面和对战平衡性的要求愈发严格-◁▷■,很难再出现爆款●▼▪。CAPCOM在新基板CP SYSTEM3上推出《街霸3》ag真人•◁★□,并没能再现《街霸2》的辉煌…△□●=•。SNK的NEO GEO陆续陷入投币量低迷的困境…-…-,陷入经营危机□…△•◆▪ag真人【游戏龙门阵】。街机厂商到了必须探索下一个火爆品类的危急存亡之秋•=◁▷☆▼。
凭借音乐游戏在街机领域东山再起▪-★…。●没能赶上格斗游戏火爆期的KONAMIag真人•▲○,
1999年10月▼…★☆▪▼,卡片登录式游戏的元祖《德比赛马俱乐部》登场○▽-▷◇■,这款游戏的成功直接影响了机厅今后的存在形态□▼□…☆。